Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Prince ténébreux Molosse de lave
Archers
Électrocution Prince ténébreux Molosse de lave
Boule de feu
Électrocution Molosse de lave Prince ténébreux Électro-sorcier
Rage
Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes
Molosse de lave
Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Rage Prince ténébreux
Molosse de lave
Boule de feu Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers
Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
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