Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Lavahund
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Wut Dunkler Prinz
Lavahund
Feuerball Knall Bogenschützen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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