Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Prince Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Artificière Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière Prince
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Void Électro-sorcier Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Void

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Void Prince Gobelin géant Électro-sorcier Archers Méga Chevalier
Archers
Électrocution Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Void
Électrocution Gobelin géant
Prince
Électrocution Méga Chevalier Archers Artificière Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Archers Artificière Void Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Artificière Void Prince
Archers
Électrocution Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Archers Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Void
Électrocution
Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Artificière Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Void Gobelin géant Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Archers Void Électro-sorcier
Prince Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Void
Électrocution Void Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Archers Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Prince Électro-sorcier
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Artificière Prince Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Void Prince Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archers Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Archers Void Gobelin géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Gobelin géant
Électrocution Void Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Gobelin géant
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Void Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gobelin géant
Archers Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière Prince Gobelin géant
Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Électrocution Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Électrocution Électro-sorcier
Void Gobelin géant
Artificière Void Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gobelin géant
Archers Artificière
Électrocution Artificière
Void Électrocution Artificière
Void Prince Électro-sorcier
Artificière Void Électrocution Prince Électro-sorcier
Void Électrocution Archers Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Void Électrocution Archers Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Void Méga Chevalier
Void Prince Méga Chevalier
Void
Void Prince
Électrocution Void
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Void Électrocution Électro-sorcier
Void Électrocution Prince Méga Chevalier
Void Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière Void Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Void Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Archers Void Prince
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Void Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Void Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Void Électro-sorcier
Void Électrocution Artificière Prince Gobelin géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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