Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Void Electro Wizard Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Void

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Prince Goblin Giant Electro Wizard Archers Mega Knight
Archers
Zap Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Goblin Giant Mega Knight
Void
Zap Goblin Giant
Prince
Zap Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Archers Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Archers Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Archers Firecracker Void Prince
Archers
Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Void
Zap
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Goblin Giant Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Void Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Void
Zap Void Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Prince
Archers Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Archers Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Void Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Archers Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Goblin Giant Electro Wizard
Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Zap Archers Goblin Giant Electro Wizard
Prince Archers Void Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Prince Goblin Giant
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Giant
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Void Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Giant
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Prince Goblin Giant
Mega Knight Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Goblin Giant
Firecracker Void Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Giant
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Zap Prince Electro Wizard
Void Zap Archers Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Zap Archers Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Void Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Zap Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Zap Electro Wizard
Void Zap Prince Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Archers Void Prince
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076