Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Monk
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Archers Golem d'élixir Méga Chevalier
Archers
Électrocution Golem d'élixir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Monk
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Gang de gobelins Méga Chevalier Monk
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Archers Gang de gobelins Monk
Tour à bombes
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Monk
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière
Archers
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins
Électrocution Archers Artificière Tour à bombes
Artificière
Électrocution Archers Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Tour à bombes
Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Archers
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Électrocution Archers Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Électrocution Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Monk Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière
Électrocution Tour à bombes Archers Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Monk
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archers Gang de gobelins Tour à bombes Monk
Gang de gobelins Archers Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Monk
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Monk Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Archers Artificière Tour à bombes Monk
Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Monk
Archers Artificière
Électrocution Artificière
Monk Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Monk Électrocution
Monk Électrocution Archers Artificière
Artificière
Artificière Monk
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Monk
Électrocution Archers Artificière Méga Chevalier Monk
Électrocution Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Monk
Électrocution Méga Chevalier Monk
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Monk
Méga Chevalier
Artificière Monk
Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers Artificière Monk
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Monk Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier Monk
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