Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Mineur
Électrocution
Archers Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Sorcière Squelette géant
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Mineur
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Archers Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Mineur Archers Sorcière Squelette géant
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Mineur
Chevaucheur de cochon
Électrocution Archers Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Mineur
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant Mineur
Ballon
Électrocution Mineur Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Mineur
Mineur
Électrocution Ballon Archers Sorcier Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Archers Sorcière Squelette géant Mineur
Archers
Électrocution Sorcière Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelette géant
Sorcière
Électrocution Archers Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcière
Sorcière Archers Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Électrocution Archers
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Squelette géant
Sorcière
Archers Squelette géant Mineur
Archers Sorcière Électrocution Sorcier Squelette géant
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution
Sorcier Sorcière
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Archers Squelette géant
Sorcier Archers Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Sorcière Squelette géant
Électrocution Archers Sorcier Mineur
Squelette géant Électrocution Sorcière
Squelette géant Électrocution
Squelette géant Sorcière
Sorcier Électrocution Archers Sorcière
Archers Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Sorcière Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Sorcier Sorcière Squelette géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Mineur
Squelette géant Mineur
Squelette géant
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Mineur
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière Mineur
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Sorcier Sorcière
Mineur Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Squelette géant Mineur
Sorcier
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