Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Schweinereiter Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Bogenschützen Schweinereiter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett
Hexe
Knall Bogenschützen Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Hexe
Hexe Bogenschützen Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Knall Magier Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier Knall Hexe
Knall
Magier Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe Bogenschützen Riesenskelett
Magier Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Knall Hexe
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Hexe
Magier Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Tunnelgräber Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Magier

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