Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
La bûche
Archers Gardes Voleuse
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Sorcier Voleuse
Poison
Archers Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gardes Voleuse Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Archers Chevalier Gardes Voleuse
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Archers Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Roquette
Gardes
Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
Voleuse
Électrocution Archers Sorcier Gardes

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Archers Chevalier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Archers
Chevalier Électrocution Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Archers Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Roquette
Gardes
Électrocution Archers Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
Voleuse
Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Voleuse
Roquette P.E.K.K.A Archers Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Voleuse
Roquette P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gardes Voleuse
Roquette Électrocution Archers Sorcier
Roquette Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Archers Voleuse
Archers Gardes Électrocution Chevalier Sorcier Voleuse
Électrocution Archers Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcier Roquette Gardes Voleuse
Sorcier Roquette Électrocution Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Roquette Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
Électrocution Sorcier Archers Chevalier Gardes Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier Archers Chevalier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Chevalier Sorcier Roquette
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Chevalier Roquette
Roquette Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Voleuse
Sorcier Roquette Électrocution Archers
Roquette Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Roquette P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Archers
Gardes Électrocution Archers Chevalier Roquette P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette Gardes Voleuse
Électrocution Voleuse
Roquette Voleuse
Chevalier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Électrocution
Sorcier Électrocution Roquette
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Roquette Gardes
Roquette Électrocution Chevalier Sorcier Voleuse
Électrocution Archers Sorcier Roquette
Roquette Chevalier Voleuse
Roquette Voleuse
Électrocution
Roquette Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Roquette Voleuse
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Archers Sorcier Voleuse
Roquette Électrocution Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Roquette Électrocution Voleuse
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Roquette Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Roquette Voleuse
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier
Électrocution Archers Roquette Gardes Voleuse
Roquette Électrocution Archers Sorcier
Chevalier Sorcier Roquette
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette Gardes
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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