Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Rune Giant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Guérisseuse armée Rune Giant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Mortier
Fût à barbares
Archers Mortier Valkyrie
La bûche
Archers
Séisme
Archers Mortier
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie Guérisseuse armée
Boule de feu
Archers Mortier Guérisseuse armée
Poison
Archers Mortier Guérisseuse armée
Foudre
Mortier Valkyrie Guérisseuse armée
Roquette
Mortier Valkyrie Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Valkyrie Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée Rune Giant Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Mortier Valkyrie Guérisseuse armée Rune Giant Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Archers Mortier Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Mortier Valkyrie Guérisseuse armée
Archers
Valkyrie Guérisseuse armée Électrocution Mortier Rune Giant
Mortier
Électrocution Archers Guérisseuse armée
Valkyrie
Archers Électrocution Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Archers Électrocution Mortier Valkyrie
Rune Giant
Archers
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Archers Mortier Valkyrie Guérisseuse armée
Archers
Valkyrie Électrocution Mortier Guérisseuse armée
Mortier
Électrocution Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Électrocution Mortier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électrocution Archers Valkyrie
Rune Giant
Foudre
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Mortier Valkyrie
Électrocution Mortier Valkyrie Guérisseuse armée
Mortier Archers Valkyrie Foudre
Mortier Valkyrie
Foudre Valkyrie Guérisseuse armée
Électrocution Archers Valkyrie
Foudre Électrocution Archers Mortier
Foudre Électrocution Valkyrie Guérisseuse armée Électro-géant
Mortier
Archers Valkyrie Guérisseuse armée
Archers Valkyrie Électrocution Électro-géant
Électrocution Archers
Mortier Électrocution Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Valkyrie Électrocution Mortier
Mortier
Électrocution Mortier Foudre Électro-géant
Mortier Valkyrie
Mortier Valkyrie Électrocution Archers Guérisseuse armée
Électrocution Mortier Valkyrie Archers Guérisseuse armée
Mortier
Valkyrie Archers Guérisseuse armée Électro-géant
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Guérisseuse armée Électro-géant
Électrocution Archers Mortier Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Électrocution Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Valkyrie Foudre Électrocution Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Électro-géant Électrocution Archers
Archers Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée
Électrocution Foudre Mortier Valkyrie
Valkyrie
Foudre Électrocution Valkyrie Électro-géant
Foudre Valkyrie
Archers Valkyrie Électro-géant
Électro-géant Électrocution Archers Mortier Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Valkyrie Électrocution Archers Guérisseuse armée Électro-géant
Électrocution Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mortier Valkyrie
Mortier Électrocution
Foudre
Foudre Valkyrie
Électrocution Mortier Valkyrie
Électro-géant Électrocution
Archers Mortier
Électrocution Foudre
Électrocution Mortier Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Mortier Valkyrie
Foudre Électrocution Archers
Foudre Mortier
Foudre Mortier
Foudre Électrocution Mortier
Foudre Électrocution Mortier
Foudre Mortier
Foudre Mortier
Foudre
Foudre Électrocution Archers Mortier
Foudre Électrocution Mortier Valkyrie Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Mortier
Électrocution Électro-géant Mortier Valkyrie
Mortier Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Mortier
Foudre Électrocution Mortier
Foudre Électrocution Archers Électro-géant
Électrocution Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre Électrocution Mortier
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Archers
Foudre Électrocution Archers
Foudre Valkyrie
Électrocution Mortier Foudre
Foudre Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Mortier Électro-géant
Foudre Mortier
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