Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Bélier de combat Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archers Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Archers
Électrocution Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Mousquetaire Archers Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Mousquetaire Gardes
Archers
Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Archers
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Archers Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gardes Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Archers Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Électrocution
Électrocution
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
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