Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Archers Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Musketeer Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Archers Musketeer Guards Mega Knight
Archers
Zap Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Musketeer Guards
Archers
Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Archers
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Mega Knight
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Guards Archers Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Archers Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Archers Musketeer
Mega Knight Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Guards
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076