Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Géant Ballon Bombardier Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Géant Ballon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Géant Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Géant
Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Flèches Géant Sorcier

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bombardier Flèches Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Flèches Sorcier Armée de squelettes
Géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bombardier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Bombardier Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Bombardier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Sorcier
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