Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Canon Armée de squelettes Ballon
Poison
Canon Armée de squelettes Ballon
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Canon Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Flèches
Électrocution Ballon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Canon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Ballon
Gel
Ballon Électrocution Flèches
Ballon
Électrocution Flèches Gel Prince ténébreux

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Canon
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Gel
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Canon
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Canon Prince ténébreux
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Gel
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Gel Électrocution Canon Prince ténébreux
Électrocution Flèches Canon Gel
Électrocution Flèches Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Flèches Canon Prince ténébreux Gel
Flèches Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes Électrocution Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Canon Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Gel Canon Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Canon Mini P.E.K.K.A
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Gel Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Canon Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Flèches Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Canon
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Flèches Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Prince ténébreux Gel
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Électrocution Gel
Flèches
Flèches Électrocution Gel
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
Flèches
Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Gel
Électrocution Flèches
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince ténébreux
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Gel
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