Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Flèches Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Golem d'élixir Fût à barbares
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Golem d'élixir
Golem d'élixir
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Golem d'élixir Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Fût à barbares
Électrocution Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Sorcier Électrocution Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Fût à barbares
Flèches Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Électrocution Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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