Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Elixir Golem Barbarian Barrel
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Zap Arrows Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Arrows Elixir Golem Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076