Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu Roquette Goblin Curse Tornade Poison Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Poison Foudre

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Goblin Curse
La bûche
Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Boule de feu
Poison
Goblin Curse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Roquette Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Roquette Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Goblin Curse Tornade Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Flèches Tornade Boule de feu Poison Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Flèches Tornade

Synergies d’attaque 9 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Goblin Curse Tornade Poison
Flèches
Électrocution Boule de feu Goblin Curse Foudre
Boule de feu
Électrocution Flèches Tornade Goblin Curse
Roquette
Tornade
Goblin Curse
Électrocution Flèches Poison Boule de feu
Tornade
Électrocution Boule de feu Roquette Poison
Poison
Goblin Curse Électrocution Tornade
Foudre
Flèches

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Boule de feu Flèches Tornade Poison
Flèches
Électrocution Boule de feu Tornade Foudre
Boule de feu
Électrocution Tornade Flèches
Roquette
Tornade
Goblin Curse
Tornade
Boule de feu Roquette Électrocution Flèches Poison
Poison
Électrocution Tornade
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Électrocution Boule de feu
Électrocution Goblin Curse
Roquette Tornade Goblin Curse Foudre
Goblin Curse
Foudre Flèches Boule de feu Roquette Tornade Poison
Flèches Boule de feu Tornade Électrocution
Roquette Tornade Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Goblin Curse Poison
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Goblin Curse Tornade
Tornade
Goblin Curse Poison Électrocution Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Électrocution Boule de feu Goblin Curse Tornade Poison
Électrocution Boule de feu Roquette Goblin Curse Foudre
Boule de feu Roquette Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Poison
Goblin Curse
Roquette Tornade Électrocution Boule de feu Goblin Curse Foudre
Flèches Boule de feu Tornade Poison
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Poison Boule de feu Goblin Curse
Goblin Curse Tornade
Flèches Boule de feu Goblin Curse Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Flèches Roquette Foudre
Électrocution Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Boule de feu Tornade
Goblin Curse
Flèches Boule de feu Roquette Poison Électrocution Goblin Curse Tornade
Roquette Boule de feu Foudre
Goblin Curse
Électrocution Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Goblin Curse
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Poison
Roquette Foudre Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Boule de feu Roquette Tornade Poison Foudre
Flèches Poison Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Foudre Flèches Roquette
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Goblin Curse Tornade
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Poison
Foudre Flèches Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Roquette Poison Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Roquette Goblin Curse Tornade
Flèches Tornade Poison
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Goblin Curse Tornade Foudre
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Roquette Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches Roquette Goblin Curse Tornade
Roquette Poison Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Roquette Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Foudre Flèches Boule de feu Roquette Poison
Foudre Flèches Boule de feu Roquette Tornade Poison
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Goblin Curse Tornade Poison
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Tornade Poison
Roquette Tornade Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Poison Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Foudre
Boule de feu Foudre Électrocution Flèches Tornade Poison
Boule de feu Roquette Poison Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Goblin Curse Tornade
Électrocution Roquette Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Roquette
Électrocution Roquette Foudre Flèches Boule de feu Poison
Roquette Flèches Boule de feu Goblin Curse Poison Foudre
Électrocution Foudre Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Poison Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Flèches Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Roquette
Flèches Électrocution Boule de feu Poison Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Poison
Électrocution Boule de feu Roquette Tornade Poison Foudre
Électrocution Boule de feu Roquette Tornade Poison Foudre
Poison Foudre Électrocution Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Foudre Roquette
Poison
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