Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Voleuse Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à gobelins P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière Artificière Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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