Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Flèches Artificière Séisme Golem d'élixir Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Séisme Miroir Golem d'élixir Bûcheron
Flèches
Électrocution Miroir Séisme Golem d'élixir Bûcheron
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Séisme Miroir Bûcheron
Séisme
Électrocution Golem d'élixir Flèches Artificière Miroir
Golem d'élixir
Artificière Séisme Rage Électrocution Flèches Miroir Bûcheron
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Séisme Golem d'élixir Bûcheron
Rage
Golem d'élixir
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Miroir Flèches Artificière Séisme Bûcheron
Flèches
Miroir Électrocution Bûcheron
Artificière
Électrocution Séisme Miroir Bûcheron
Séisme
Électrocution Artificière
Golem d'élixir
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Rage
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière
Bûcheron Électrocution Artificière
Bûcheron
Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Séisme Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Séisme Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière
Séisme Électrocution Flèches
Bûcheron
Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Séisme Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Bûcheron Électrocution Séisme
Électrocution Flèches Artificière Séisme Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Séisme Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Séisme Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron Électrocution
Bûcheron Électrocution
Bûcheron
Flèches Artificière Électrocution
Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière
Bûcheron
Électrocution Flèches
Bûcheron
Artificière
Électrocution Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Séisme
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Électrocution Flèches Artificière
Séisme Électrocution Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Électrocution Flèches Artificière Séisme
Électrocution Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Électrocution Séisme
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Séisme
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Électrocution Séisme
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Séisme
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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