Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Bûcheron
La bûche
Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière Électrocuteurs
Foudre
Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs Bûcheron Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron Maître Mineur
Flèches
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur
Artificière
Électrocution Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Flèches
Électrocuteurs
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Boule de feu Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur
Flèches
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Électrocution Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocuteurs
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Électrocution Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocuteurs P.E.K.K.A Maître Mineur Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Électrocuteurs P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron Maître Mineur
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution Électrocuteurs
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocuteurs Bûcheron
P.E.K.K.A Maître Mineur Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs P.E.K.K.A Maître Mineur
Électrocution Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocuteurs Bûcheron Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électrocuteurs
P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Électrocution Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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