Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Foudre Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Foudre Fût à gobelins Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Foudre
Artificière
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Artificière
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre
Artificière Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Gardes Foudre
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Foudre
Gardes Foudre Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Gardes Foudre
Méga Chevalier
Électrocution Foudre Méga Chevalier Artificière
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Foudre Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Foudre
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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