Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Artificière
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches
Miroir Électrocution P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Miroir Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Miroir Gardes P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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