Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Géant Royal Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Pêcheur Électro-Dragon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Géant Royal Électro-Dragon Pêcheur
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Géant Royal Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Géant Royal
Flèches Artificière Pêcheur Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Géant Royal Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Géant Royal
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tornade Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Tornade Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Artificière Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Pêcheur
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Tornade Pêcheur
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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