Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tornado Fisherman Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Giant Electro Dragon Fisherman
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Giant Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Fisherman Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Royal Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Royal Giant Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Firecracker Zap Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Firecracker Tornado Fisherman
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076