Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince ténébreux Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Void Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Void Prince ténébreux

Synergies d’attaque 10 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Void Prince Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches
Électrocution Géant Void Prince ténébreux Prince
Géant
Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Void Électro-sorcier Archer Magique
Void
Électrocution Flèches Géant
Prince ténébreux
Géant Prince Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Électrocution Géant Prince ténébreux Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Géant Prince ténébreux Prince Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Void Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches
Électrocution Void Prince ténébreux Prince
Géant
Void
Électrocution Flèches
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Prince Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince Void Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Flèches Void Archer Magique
Électrocution Flèches Void Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Prince Void Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Électrocution Void Électro-sorcier Prince ténébreux Prince Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Void Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince
Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches
Flèches Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Void Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Void Électrocution
Void Prince Électro-sorcier
Void Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Flèches Archer Magique
Void Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Void Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Void Prince Archer Magique
Flèches Void
Void Prince
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Void Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Void
Void
Void Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Void Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Void Prince ténébreux Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Void Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Void Électrocution Flèches
Prince ténébreux Prince
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
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