Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Void Dark Prince

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Prince Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows
Zap Giant Void Dark Prince Prince
Giant
Zap Arrows Dark Prince Prince Void Electro Wizard Magic Archer
Void
Zap Arrows Giant
Dark Prince
Giant Prince Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Giant Dark Prince Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Giant Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Void Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows
Zap Void Dark Prince Prince
Giant
Void
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Void Dark Prince Electro Wizard
Prince Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Void Magic Archer
Zap Arrows Void Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Dark Prince Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Void Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Void Electro Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Dark Prince Prince
Zap Arrows Void Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Magic Archer
Electro Wizard Zap Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows
Arrows Void Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Void Zap
Void Prince Electro Wizard
Void Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Arrows Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Void Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Arrows Void
Void Prince
Zap Arrows Void
Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Void Zap Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Arrows Prince Magic Archer
Void Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Magic Archer
Zap Void Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Void Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Void Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Void Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076