Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Goblin Curse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Goblin Curse Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Goblin Curse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Goblin Curse Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Goblin Curse
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Goblin Curse Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Goblin Curse Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Goblin Curse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière de la nuit Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Goblin Curse Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Cochons Royaux Goblin Curse Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Golem d'élixir Cochons Royaux
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Électrocution Flèches Gang de gobelins
Cochons Royaux
Flèches Électrocution Gang de gobelins
Goblin Curse
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 4

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Goblin Curse
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Goblin Curse Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Gang de gobelins Goblin Curse
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Gang de gobelins Goblin Curse Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Goblin Curse Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Gang de gobelins Goblin Curse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Goblin Curse Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Gang de gobelins Goblin Curse
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Goblin Curse
Barbares d'élite Goblin Curse
Gang de gobelins Flèches Barbares d'élite Goblin Curse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Goblin Curse
Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Goblin Curse
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Goblin Curse Sorcière de la nuit
Goblin Curse
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Barbares d'élite Goblin Curse
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Goblin Curse
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches Électrocution Goblin Curse
Flèches
Flèches Électrocution Goblin Curse
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Barbares d'élite Électrocution Flèches Goblin Curse Sorcière de la nuit
Électrocution
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches Goblin Curse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
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