Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Goblin Curse Électro-sorcier
La bûche
Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Flèches Tornade Électro-sorcier Goblin Machine Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Flèches Tornade

Synergies d’attaque 10 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A Foudre
Goblin Curse
Électrocution Flèches Goblin Machine
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Machine
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Goblin Machine
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Goblin Curse Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Électrocution Flèches Goblin Curse
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade
Tornade Électro-sorcier
Goblin Curse Électro-sorcier Électrocution Flèches Tornade
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Goblin Curse Foudre Électro-sorcier
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Tornade Électrocution Goblin Curse Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade Électro-sorcier
Flèches Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Foudre
P.E.K.K.A Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse
Électro-sorcier Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade Goblin Machine
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade Foudre
Flèches Électrocution Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Goblin Machine
Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Électro-sorcier Goblin Machine
Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Goblin Machine
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Goblin Machine
Flèches Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Goblin Curse Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Électro-sorcier
Flèches
Foudre Électro-sorcier
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
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