Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Fantôme royal Pêcheur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Gobelin géant
Gardes
Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Pêcheur
Fantôme royal
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Électrocution Gobelin géant P.E.K.K.A Fantôme royal
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Gobelin géant Fantôme royal

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gardes
Pêcheur Électrocution Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Gobelin géant Fantôme royal Pêcheur
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Électrocution Gardes Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gardes Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Fantôme royal Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Gobelin géant Pêcheur Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Gobelin géant Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Pêcheur
Flèches Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
Gardes Électro-sorcier Électrocution Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Fantôme royal
Flèches Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gobelin géant
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Électrocution Fantôme royal Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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