Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Königsgeist Fischer Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Königsgeist Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Pfeile Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fischer
Königsgeist
Knall Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Riesenkobold Elektromagier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Knall Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Fischer
Wächter Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Königsgeist Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Riesenkobold Königsgeist Fischer
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Knall Wächter Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Pfeile Wächter Königsgeist Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Königsgeist Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Knall Riesenkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Wächter Elektromagier Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Wächter Fischer Elektromagier
Knall Pfeile Fischer Elektromagier
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Fischer Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Knall Königsgeist Fischer Elektromagier
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

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