Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gardes Sorcière
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcière
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Tornade Sorcière Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Sorcière

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Sorcière
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Gardes Tornade Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Sorcière P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Gardes Méga Chevalier
Tornade Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Sorcière Foudre
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gardes Tornade Sorcière
Électrocution Flèches Tornade Sorcière Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Foudre Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Électrocution Tornade
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Électrocution Tornade Foudre
Flèches Électrocution Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Tornade Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Électrocution Foudre Gardes Sorcière
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Foudre Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Gardes Sorcière
Foudre Électrocution Flèches Tornade Sorcière
Flèches
Foudre Méga Chevalier
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gardes Tornade Sorcière Foudre
Électrocution Tornade Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
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