Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier
Poison
Cochons Royaux
Foudre
Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Rage Flèches Chevaucheur de cochon Gel Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Sapeurs Rage Flèches

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Cavabélier Cochons Royaux Sapeurs Gel
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Gel Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Rage Gel
Cochons Royaux
Flèches Électrocution
Sapeurs
Électrocution Flèches
Rage
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Cavabélier
Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 2

Électrocution
Flèches Cavabélier
Flèches
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage
Gel
Cavabélier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Cavabélier Gel
Cavabélier
Flèches
Flèches Gel Électrocution
Cavabélier Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Cavabélier
Électrocution Flèches Gel Cavabélier
Flèches Électrocution Cavabélier
Électrocution Gel Cavabélier
Électrocution Flèches Gel
Cavabélier
Électrocution Gel Cavabélier
Flèches
Flèches Électrocution Cavabélier
Électrocution Flèches Gel Cavabélier
Cavabélier
Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Cavabélier
Flèches Électrocution Gel Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Gel
Électrocution Flèches
Cavabélier
Électrocution Gel
Flèches Électrocution Gel
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Cavabélier
Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gel Cavabélier
Flèches
Flèches Électrocution Gel Cavabélier
Flèches Électrocution Cavabélier
Électrocution Flèches Cavabélier
Électrocution Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
Flèches Électrocution Cavabélier
Électrocution Flèches Cavabélier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Cavabélier
Gel
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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