Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Horde de gargouilles Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de guérison
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares d'élite Cochons Royaux Électrocution Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Esprit de guérison Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Esprit de guérison Électrocution Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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