Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline
Électrocution
Artificière Géant Royal Foreuse gobeline
Fût à barbares
Chevalier Artificière Foreuse gobeline
La bûche
Artificière Géant Royal Foreuse gobeline
Séisme
Artificière Foreuse gobeline
Flèches
Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Chevalier Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Foreuse gobeline
Poison
Artificière Foreuse gobeline
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Foreuse gobeline Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 11 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Foreuse gobeline
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Boule de feu Foreuse gobeline
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Flèches Géant Royal Foreuse gobeline Chevalier
Foreuse gobeline
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Foreuse gobeline
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Foreuse gobeline
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu
Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Foreuse gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Foreuse gobeline
Électrocution Boule de feu Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Foreuse gobeline
Électrocution Flèches Foreuse gobeline Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Foreuse gobeline
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Foreuse gobeline P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Foreuse gobeline
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Foreuse gobeline
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Foreuse gobeline
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Foreuse gobeline
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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