Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Canon Gardes
Fût à barbares
Chevalier Canon Gardes
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Canon Gardes
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Canon Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Canon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Flèches Chevalier Gargouilles Gardes
Flèches
Électrocution Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Canon Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevalier Électrocution Canon
Canon
Électrocution Chevalier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Canon Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Canon
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Canon Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles Canon Gardes
Gargouilles Électrocution Flèches Canon
Électrocution Flèches Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Gardes Canon Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Électrocution Flèches Chevalier Canon
Flèches Gargouilles Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Gargouilles Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Canon Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Électrocution Chevalier Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Canon Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon
Flèches Chevalier Gargouilles Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gardes Électrocution Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Chevalier
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Canon Gardes
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gardes
Canon
Gardes Électrocution Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution
Électrocution
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