Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevalier Gargouilles
Flèches
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Foudre
Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Électrocution Flèches
Gargouilles
Chevalier Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Foudre
Flèches

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Flèches Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Flèches Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Foudre
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Foudre
Flèches Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Chevalier Foudre
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Flèches Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Foudre Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Électrocution Flèches
Armée de squelettes Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Foudre
Flèches Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution Flèches Chevalier
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Gargouilles Armée de squelettes
Foudre Électrocution Flèches
Flèches
Foudre Chevalier
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre
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