Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Princesse Fantôme royal
La bûche
Fût à gobelins Princesse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Fût à gobelins Princesse
Poison
Princesse
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Flèches Chevalier Fût à gobelins Princesse Fantôme royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Chevalier La bûche Princesse Fantôme royal
Flèches
Électrocution Miroir Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Princesse Électrocution Flèches La bûche
Miroir
Électrocution Flèches Fût à gobelins La bûche Princesse Fantôme royal
Fût à gobelins
Chevalier Miroir Flèches Princesse Fantôme royal
La bûche
Miroir Électrocution Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Électrocution Miroir Fût à gobelins La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Miroir Fût à gobelins Princesse

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Miroir Flèches Chevalier La bûche Princesse Fantôme royal
Flèches
Miroir Électrocution Chevalier
Chevalier
Princesse Électrocution Flèches La bûche
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Princesse
Fût à gobelins
La bûche
Électrocution Chevalier Miroir Princesse Fantôme royal
Princesse
Chevalier Électrocution Miroir La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier
Chevalier
Flèches La bûche Princesse
Flèches La bûche Électrocution Fantôme royal
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches La bûche
Princesse
Chevalier Fantôme royal
Électrocution Flèches Chevalier La bûche Princesse Fantôme royal
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Flèches La bûche Princesse Fantôme royal
Chevalier
Électrocution La bûche
Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Chevalier La bûche Fantôme royal
Électrocution Flèches La bûche Chevalier Princesse Fantôme royal
Fantôme royal Flèches Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Flèches Chevalier La bûche Fantôme royal
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier
Flèches Électrocution Princesse
Chevalier
Chevalier
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier
Électrocution Flèches La bûche
Chevalier
Princesse
Électrocution Chevalier La bûche
Flèches Électrocution La bûche Princesse Fantôme royal
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier La bûche Fantôme royal
Flèches Électrocution La bûche Princesse Fantôme royal
Flèches La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches Électrocution Princesse
Flèches La bûche Princesse
Flèches La bûche Électrocution Princesse
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier La bûche Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Chevalier La bûche Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Princesse
Flèches La bûche Princesse
Flèches
Électrocution Flèches La bûche Princesse
Électrocution Flèches La bûche Princesse
La bûche
Flèches Princesse
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Princesse
Flèches La bûche Électrocution Princesse Fantôme royal
Électrocution Flèches La bûche Princesse
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Princesse
Flèches La bûche Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Flèches La bûche
Chevalier Princesse
Flèches La bûche Électrocution Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution La bûche Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution La bûche Princesse Fantôme royal
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