Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Roi squelette
Électrocution
Pierre tombale Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Sorcier Roi squelette
La bûche
Pierre tombale Roi squelette
Séisme
Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Poison
Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Roquette
Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Pierre tombale Roi squelette Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Pierre tombale
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Pierre tombale
Roi squelette Électrocution Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Roi squelette
Pierre tombale Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Pierre tombale Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Flèches Pierre tombale Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pierre tombale Roi squelette
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chevalier Pierre tombale Sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Électrocution Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcier Roi squelette
Sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Pierre tombale
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Roi squelette
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Roi squelette
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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