Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Bûcheron Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ballon Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Électrocution Flèches Sorcière Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électrocution Flèches Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière Ballon Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière Bûcheron
Valkyrie
Électrocution Flèches Sorcière Bûcheron
Sorcière
Électrocution Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie
Bûcheron Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Sorcière Bûcheron Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron
Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Flèches Sorcière Bûcheron
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Valkyrie
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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