Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Maître Mineur
Électrocution
Gardes Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy Maître Mineur
Poison
Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Maître Mineur
Roquette
Sorcier Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Zappy Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches
Électrocution Zappy Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes Zappy Maître Mineur
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Gardes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Maître Mineur
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Maître Mineur
Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gardes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gardes Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Maître Mineur
Gardes Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Zappy
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Maître Mineur
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Gardes Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gardes Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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