Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Zappy
Fût à barbares
Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Clonage Zappy
Poison
Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à barbares La bûche Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Fût à barbares La bûche

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Zappy Fût à barbares Squelette géant La bûche
Flèches
Électrocution Miroir Zappy Squelette géant
Miroir
Électrocution Flèches La bûche Fût à barbares Squelette géant Zappy
Fût à barbares
Électrocution Miroir Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Miroir Fût à barbares La bûche Zappy
La bûche
Miroir Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Miroir Fût à barbares Clonage Squelette géant La bûche

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Miroir Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Flèches
Miroir Électrocution Fût à barbares Squelette géant Zappy
Miroir
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares
Miroir Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche
La bûche
Électrocution Miroir Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Miroir Fût à barbares La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares La bûche Zappy
Zappy Électrocution La bûche
Zappy Squelette géant
Zappy
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution
Zappy Électrocution Squelette géant La bûche
Zappy Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Zappy Flèches
Flèches Électrocution Fût à barbares La bûche
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Squelette géant
Zappy
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche
Squelette géant Électrocution La bûche Zappy
Squelette géant Électrocution Fût à barbares La bûche Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution
Zappy Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Fût à barbares La bûche Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant La bûche
Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy Électrocution Fût à barbares Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Électrocution Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Électrocution
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Électrocution Fût à barbares
Flèches La bûche Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Électrocution Flèches
Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche
Électrocution Flèches La bûche Fût à barbares Zappy
Flèches La bûche Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Électrocution Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches La bûche Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Flèches
Flèches La bûche Fût à barbares
Zappy
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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