Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Clonage
Électrocution
Goblin Curse Clonage Zappy
Fût à barbares
Goblin Curse Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Goblin Curse Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Goblin Curse Clonage
Colis royal
Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Clonage Zappy
Poison
Goblin Curse Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Goblin Curse Flèches Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Goblin Curse Flèches

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Goblin Curse Tornade Zappy Squelette géant
Flèches
Électrocution Miroir Goblin Curse Zappy Squelette géant
Miroir
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Goblin Curse
Électrocution Flèches
Clonage
Squelette géant Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Miroir Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Miroir Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Tornade Miroir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Miroir Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Flèches
Miroir Électrocution Tornade Squelette géant Zappy
Miroir
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Goblin Curse
Clonage
Tornade
Miroir Zappy Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Squelette géant
Électrocution Flèches Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Flèches Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Zappy Électrocution Goblin Curse
Tornade Zappy Goblin Curse Squelette géant
Zappy Goblin Curse
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Électrocution
Tornade Électrocution Flèches Goblin Curse
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Goblin Curse Tornade
Tornade Squelette géant Zappy
Goblin Curse Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade
Zappy Électrocution Goblin Curse Squelette géant
Zappy Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Zappy Goblin Curse
Tornade Électrocution Goblin Curse Zappy
Zappy Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Goblin Curse Squelette géant
Zappy Goblin Curse Tornade
Flèches Goblin Curse Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches
Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Électrocution Tornade Zappy
Squelette géant Goblin Curse Zappy
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade
Zappy Squelette géant
Squelette géant Goblin Curse Zappy
Électrocution Squelette géant Tornade Zappy
Goblin Curse Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Zappy
Zappy Électrocution Tornade Squelette géant
Flèches Électrocution Goblin Curse Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Zappy
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Électrocution Goblin Curse Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Squelette géant Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Zappy
Flèches Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Goblin Curse Zappy
Électrocution
Électrocution Flèches Goblin Curse Tornade
Flèches
Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Squelette géant Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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