Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Électro-sorcier Zappy
La bûche
Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Électro-sorcier Zappy La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Prince La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince Zappy
Prince
La bûche Électrocution Flèches Électro-sorcier
La bûche
Prince Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Prince
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Prince Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Prince Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Prince La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Électrocution Prince La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches Électrocution La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Zappy
Flèches Prince La bûche Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
La bûche Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Prince La bûche Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince La bûche Zappy
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Prince La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Flèches La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Prince
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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