Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Tornade Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Tornade

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électrocution Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Foudre
Flèches Électrocution Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Foudre Électrocution Flèches Tornade
Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
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