Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Charrette à canon Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Charrette à canon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Charrette à canon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Charrette à canon Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Voleuse Bélier de combat Bûcheron Tour de l'enfer Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat Charrette à canon Gardes Voleuse Bûcheron
Flèches
Électrocution Bélier de combat Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Flèches Bûcheron
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Voleuse Bûcheron
Charrette à canon
Électrocution Flèches Voleuse Bûcheron
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Flèches Gardes Charrette à canon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Bélier de combat Gardes Charrette à canon Voleuse

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Flèches Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Flèches Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Gardes Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Charrette à canon Voleuse
Tour de l'enfer Bûcheron Charrette à canon Voleuse
Tour de l'enfer Bûcheron Gardes Charrette à canon Voleuse
Flèches Bûcheron
Flèches Électrocution Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse
Tour de l'enfer Bûcheron
Gardes Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Gardes Électrocution Flèches Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Gardes Charrette à canon Voleuse
Électrocution Flèches Gardes Charrette à canon Bûcheron
Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Voleuse Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon Bûcheron
Flèches Électrocution Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Électrocution Flèches Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Charrette à canon Bûcheron
Flèches Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Charrette à canon Bûcheron
Gardes Voleuse Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Charrette à canon
Gardes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Flèches Électrocution
Gardes Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Charrette à canon Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Charrette à canon Voleuse
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Bûcheron
Électrocution Flèches Gardes
Charrette à canon Tour de l'enfer Gardes Voleuse Bûcheron
Charrette à canon
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Charrette à canon Bûcheron
Flèches Électrocution Tour de l'enfer Charrette à canon
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Gardes Bûcheron
Électrocution Flèches Charrette à canon Voleuse
Électrocution Flèches
Charrette à canon Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Électrocution Flèches Charrette à canon
Électrocution Flèches Charrette à canon Voleuse
Flèches Charrette à canon Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Charrette à canon
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gardes Charrette à canon Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Charrette à canon Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Charrette à canon
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon
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