Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Bélier de combat Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Prince Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Bélier de combat Sorcière de la nuit Prince Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat Prince Golem Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Golem Bélier de combat Prince Foudre Sorcière de la nuit
Bélier de combat
Électrocution Flèches Foudre
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Flèches Foudre Golem
Foudre
Golem Flèches Bélier de combat Prince
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Électrocution Prince
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Flèches Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Prince Foudre
Bélier de combat
Armée de squelettes
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Électrocution Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Flèches
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Électrocution Foudre
Armée de squelettes Électrocution Flèches Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince Foudre
Flèches Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Prince
Armée de squelettes Flèches Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Flèches Prince Foudre
Armée de squelettes Électrocution Prince Foudre
Armée de squelettes Prince Foudre Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution
Armée de squelettes Prince Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Électrocution Foudre Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Foudre Électrocution Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Prince Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Prince Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Flèches Prince
Foudre Électrocution Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches Prince
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Flèches Prince
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Prince Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Prince Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches Prince
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Foudre Flèches
Prince
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Foudre Électrocution Flèches
Flèches
Foudre Prince
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Prince
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Prince
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