Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à gobelins
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à gobelins Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à gobelins
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Flèches P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tornade
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Fût à gobelins Électro-Dragon
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Tornade
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Chevalier d’or
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Roquette Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Roquette Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Électro-Dragon
Roquette Tornade Électrocution Flèches Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Roquette Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Roquette Électro-Dragon Chevalier d’or
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Flèches Roquette Électrocution Tornade Électro-Dragon
Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Chevalier d’or
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
Roquette P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Roquette Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Roquette Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Roquette Tornade Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Roquette Tornade Électro-Dragon
Roquette Chevalier d’or
Flèches Roquette Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Roquette Électro-Dragon
Flèches Roquette Tornade
Roquette
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Roquette
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Roquette Électrocution Flèches Tornade Chevalier d’or
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon
Électrocution Roquette Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Roquette Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Roquette Tornade Chevalier d’or
Électrocution Roquette Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Roquette Tornade Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Roquette Électro-Dragon
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