Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Électrocution Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Flèches Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Fût à squelettes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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