Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes
Séisme
Flèches
Fût à squelettes
Colis royal
Fût à squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Fût à squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Fût à squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Fût à squelettes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Électrocution Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Flèches Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Archer Magique
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Fût à squelettes Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Fût à squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade Archer Magique
Flèches
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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