Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Ballon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Tesla
La bûche
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Ballon
Poison
Ballon
Foudre
Tesla Ballon Goblinstein
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tornade Tesla Gel Ballon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Tornade Tesla

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Ballon P.E.K.K.A Gel
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Gel
Tesla
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Gel Ballon
Gel
Ballon Électrocution Flèches Tornade
Ballon
Électrocution Flèches Gel Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Flèches Tesla Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tesla Tornade P.E.K.K.A
Tesla
Électrocution Flèches Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tesla
Gel
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla
P.E.K.K.A Électrocution Tesla
Tesla Tornade P.E.K.K.A Gel
Tesla P.E.K.K.A
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Électrocution Tesla
Tesla Tornade Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornade
Tornade Tesla
Électrocution Flèches Tesla Tornade Gel
Flèches Tesla Électrocution Tornade
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Gel
Électrocution Flèches Tesla Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornade Électrocution Tesla Gel P.E.K.K.A
Tesla Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tesla Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Gel Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornade
Flèches Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tesla
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Tornade
P.E.K.K.A Tesla
Flèches Électrocution Tesla Tornade Gel
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Électrocution Gel P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tesla Gel P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Tornade
Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Tornade Gel
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Gel
Flèches Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Tornade Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Gel
Flèches Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Tornade
Gel
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Gel
P.E.K.K.A
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