Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes
Électrocution
Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Gardes
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Pierre tombale Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes La bûche
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Pierre tombale
Gardes
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Goblinstein La bûche
La bûche
Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A
Pierre tombale
Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Goblinstein Électrocution Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Pierre tombale
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Pierre tombale La bûche
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Goblinstein
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches La bûche
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Flèches Goblinstein Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein Pierre tombale La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A La bûche Goblinstein
Flèches Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes La bûche
Flèches Électrocution La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Gardes La bûche
Électrocution Flèches La bûche Goblinstein
Flèches Goblinstein Électrocution
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Goblinstein
Flèches La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes Goblinstein
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Gardes Goblinstein
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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